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ファミリア マスターとクリーチャーが召喚できる鉄砲玉。 岩以外は6体まで召喚可能。岩はファミリア枠を使わず、敵味方合わせて20個まで召喚可能。 肉壁となり敵の接近を遅らせる事が主な仕事。 死亡を恐れずに突っ込ませるのも大事だが、無駄死にさせずに生き残れる場面なら生き残らせる事も大切。 攻撃性能を持つ物は弱ったクリーチャーを倒したりマスターを削ったりする。火力の補強に。 アンデッド スケルトン、ワイト、ゴースト、ゾンビの4体を指す。種族が不死である事が特徴。 エウリノーム、ネビロス、死霊使い等のキャラが召喚可能。 性能は囮よりは強い程度。 屍兵強化や屍兵技強化によって強化を施せる。強化をすれば低級クリーチャーよりも強くなれる。 スケルトン 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 闇 不死 65 15 75 75 50 4 0 特殊技能 なし 覚える技 打撃 説明 アンデッドの中では技の射程が1なので接近しなければ戦えない。素の状態ではあまりにも弱い。 ZOCや距離を取る相手に弱いので活躍させにくい。 屍兵技強化でダークブレイドを習得する。ファミリアにしては中々のダメージを出せる。 射程は1なのでワイト等の射程のある技を使えるファミリアと併用しよう。 ワイト 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 闇 不死 65 15 60 60 80 4 0 特殊技能 なし 覚える技 念力 説明 射程2あるが素の性能はやはり低い。 屍兵技強化でダークストームを覚える。火力は低いが射程や威力は念力よりも強力。 後衛よりではあるが、ファミリアなので生き残れないと感じたら容赦なく盾にしよう。 ゴースト 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 闇 不死 60 15 45 45 70 3 0 特殊技能 霊体[B+] 常に[霊体]になる 反重力[C+] 常に[飛行]になる、[重力]にならない 覚える技 念力 魔力弱体 説明 霊体と反重力と中々に強力な能力を持つ。 全ての職業は何らかの魔法攻撃ができるので、マスターの足止めには心もとない。 屍兵技強化でシャドウブラストを覚えるがワイトの下位互換になりがち。 コストが重い割にはワイトよりも弱いので専用技を使ってまで召喚する必要は薄い。 ゾンビ 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 闇 不死 85 15 70 70 70 4 0 ver1.03で変更 攻撃,防御80→70 魔力60→70 特殊技能 ゾンビパウダー 発動型、射程2範囲1回数2 対象の種族を[不死]にする 覚える技 ダークパンチ 説明 素の状態でダークパンチを使えるのでそこそこ強い。 ゾンビパウダーが使えるので不死パーティの要になる。 屍兵技強化でダークチャージを覚えるがスケルトンのほうが戦力としては頼もしい。 インプ 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 闇 悪魔 70 10 60 60 80 5 0 特殊能力 飛行[C] 常に[飛行]になる 覚える技 闇の波動 攻撃弱体 防御弱体 説明 召喚するのにコスト8を払う必要がある。 闇の波動でそこそこダメージを与えられるので射程外の敵にちょっかいをかける程度には使える。 ザミエル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 無 悪魔 75 10 55 55 65 5 0 特殊能力 跳弾[D] 自マスターの技の射程内に居る時に技の射程を3増やす(通常射程4以上で攻撃値のある技に限る) 飛行[C] 常に[飛行]になる シンクロビジョン[E+] 技の効果で対象を[ロックオン]にした時、その被対象をマスターにする 覚える技 ショット マーキング 説明 マーキングでロックオンを相手に付与できる。 移動5とマーキングの射程があるので技[ロックオン]よりも遠くの相手をロックオンできる。 跳弾でさらに射程を伸ばせられる。たくさん居ればそれだけ射程が伸びるので待ち戦術に強い。 ゴーレム 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 無 人形 75 10 70 70 70 0 1 特殊技能 なし 覚える技 なし 説明 ピュグマリオンで独自の強化ができる。 通常状態では動けないもののZOC1で相手の動きを止められる。 壁としては優秀な属性耐性と防御の高い岩よりも弱いが、味方の移動の邪魔にならないので扱いやすい。 デコイ 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 無 人形 75 10 50 50 50 4 1 特殊技能 なし 覚える技 なし 説明 ステータスが低いかわりに移動できるゴーレム。 ヨナの能力で自動召喚されたり、ストレイフやスイッチの起点になったりする。 エレメンタル 精霊使い専用。 HP95防御70魔力70で地形補正もあり、浄化の光や粉砕で除去されない。全ファミリアの中でトップのタフさを誇る。 味方では対処しづらいクリーチャーに強い属性のエレメンタルを召喚して迎撃させる使い方が主になる。 最大の特徴は加護の能力で味方を強化できる。同じ属性のエレメンタルを召喚するほど同じ属性の味方を強化。 同じ属性のクリーチャーを召喚して全体を強化する属性統一パーティと相性が良い。 属性値の効果はファミリアにも及ぶので数が増えればエレメンタルも強くなる。 後ろで待機するだけでも活躍できるので他のファミリアよりも厄介。 地形浸食はクリーチャーの強化以外にも、移動コストがかかる地形を塗りつぶしたり蛟の力泳やレーシーの繁茂の発動条件を満たす為にも使える。 メルトダウンの威力に影響し、最大威力は360になる。 ニュートラルエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 無 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 無の加護1[D] 味方無属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 無の印[D] 常に無属性になる 覚える技 マジックブラスト 説明 無属性の地形と属性値は効果がない。 マスターには無属性が多いので専らメルトダウンを狙う為に召喚する事となる。 ファイアエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 炎 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 炎の加護1[D] 味方炎属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 炎の印[D] 常に炎属性になる 覚える技 ファイアブラスト 説明 炎属性値は攻撃力強化と炎上付与。 火力は高いが撃ち逃げには向かないので使い捨てが前提になる。 アイスエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 氷 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 氷の加護1[D] 味方氷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 氷の印[D] 常に氷属性になる 覚える技 アイスブラスト 説明 氷属性値は弱体化。 クリーチャーで弱体化してから攻撃しよう。 エアエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 風 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 風の加護1[D] 味方風属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 風の印[D] 常に風属性になる 覚える技 ウィンドブラスト 説明 風属性値は移動と射程アップ。 相手との距離を取りやすいので生き残りやすい。 プラントエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 木 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 木の加護1[D] 味方木属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 木の印[D] 常に木属性になる 覚える技 リーフブラスト 説明 木属性値はHPとSPの回復。 回復するので倒されない限り攻撃し続ける事が可能。 アースエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 地 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 地の加護1[D] 味方地属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 地の印[D] 常に地属性になる 覚える技 アースブラスト 説明 地属性値は攻撃と防御アップ。 ZOC3対策が可能。防御アップは肉壁用。 サンダーエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 雷 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 雷の加護1[D] 味方雷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 雷の印[D] 常に雷属性になる 覚える技 サンダーブラスト 説明 雷属性値はSPと引き換えに行動回数アップ。 行動回数アップは次のターンから。SPが減るので短命。 ウォーターエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 水 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 水の加護1[D] 味方水属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 水の印[D] 常に水属性になる 覚える技 ウォーターブラスト 説明 水属性値は技範囲と射程がアップ。 風属性ほどでは無いが相手との距離を取りやすい。 ライトエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 光 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 光の加護1[D] 味方光属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 光の印[D] 常に光属性になる 覚える技 ライトブラスト 説明 光属性値は状態変化付与。 守りが堅くなるので非常に肉壁としての適性が高い。 ダークエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 闇 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 闇の加護1[D] 味方闇属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 闇の印[D] 常に闇属性になる 覚える技 シャドウブラスト 説明 闇属性値はスリープダメージ。 攻撃面も防御面も通常時と変わらない。 岩 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 地 物質 75 10 10 100 10 0 0 特殊技能 完全耐性[A] 状態異常、状態変化無効 ステータスが変化しない 覚える技 なし 説明 唯一ファミリアではない中立扱いのユニット。 味方の移動を封じてしまうデメリットを持つので扱いづらいが属性耐性と数の出しやすさを活かせばゴーレムよりも足止め性能は高い。 特に石の牢は敵キャラの周りを覆うようにして使えば移動を封じ、自陣と敵陣の間に召喚すれば文字通りの壁となる。
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53.ファミリア EVENT_K53.ERB スレ2の 808氏 【キャラクターの紹介】 ファミリア(Familia)。 長編本編ではベルナドットの使い魔としてさまざまな魔法を使いラルスを妨害してくる。 ハパピィの連発はプレイヤー諸氏にすさまじいストレスをもたらした…… しかし魔法耐性のある装備があればとたんに雑魚と化す。 時にラグジャラスヒット一発でイかされてしまう姿は哀れを誘う。 【eraSQでの特徴】 大元はインプなのだが、調教を有利にできる素質が若干少ないため難易度は中級以上。 ただでさえ体力が低いうえに夢魔ではないため、無理させると消えてしまう。 助手にすることができれば魔法でプレイヤーを助けてくれるのだが、それならウィッチの方が簡単。 どうしても幼い魔法使いが欲しいという方に。
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樹のアルカナ モリオモト -Moriomoto- 体力回復の手段が存在する唯一のアルカナ。 蔓を使った引き寄せを活用することで、変則的なコンボが繰り出せる。 設置型の種蒔きを利用することで、地味ながらトリッキーな立ち回りも可能。 圧倒的な攻撃力は持たないため、堅実な立ち回りと体力回復が勝利の鍵となる。 ステータス補正・その他 攻撃 A 防御 D ??? ○/○/○ 属性効果 なし (FULL)相手からの攻撃を受けても一切ゲージが上昇しない仕様に。 必殺技 蔓(地/空) 236+D 623+D 236+Dで前方、地上623+Dで斜め上、空中623+Dで斜め下に蔓を伸ばす。 ヒット時は引き寄せから追撃が可能。 (FULL)相殺が起こらなくなっている 引き寄せ(地/空) 蔓ヒット時4+D 蔓がヒットした相手を引き寄せる。引き寄せる距離は自分と相手の位置、高さに 依存しないため、コンボに組み込む時は自分なりのレシピの充実が必要。 使うキャラによっては難度が高く、非常にテクニカルな必殺技となる。 種蒔き(地/空) 214+D(ボタンを押し続けることで軌道を制御) 空中では攻撃判定のない、タンポポのような種を地面に撒く。 ボタンを押し続けることで種を撒く距離が伸びる。 地面にまかれた種は一定時間その場に残り、相手が地上で種の上に移動すると 反応し、怪しい花が咲いて噛み付く。 相手は空中・地上を問わず、種を通常攻撃で破壊することができる。 種蒔きの種は画面内に3つまで蒔く事ができる。 超必殺技 養分吸収(地/空) 236236+D 前方に蔓を伸ばし、ヒットするとダメージを与え、同時に自分の体力を回復する。 この間、各ボタンを連打することで回復量を増やすことができる。 食らった方も各ボタンを連打することでダメージを減らすことができる。 回復量にはコンボ補正がかからないため、コンボの締めに有効。 また、発生が早くリーチに優れるので全てのキャラの2Cから確実に繋がる。 花満開(地/空) 214214+D 種蒔きと同様の種を同時に3つ蒔く。種蒔きの種は制限に含まれず、 種蒔きと合わせると合計6つの種を画面内に蒔くことができる。 ちなみに、花満開で設置した花でKOしてもちゃんと特殊KOになる。 アルカナフォース 恵みの光(地/空) ABC 体力が回復する(残量ゲージに関係なく展開時に若干回復) アルカナブレイズ 禁断の実と花(地/−) 236+ABC 発動すると相手の位置をサーチして大きな植物が地面から出現し、相手を捕獲する。 発動するまでが長めで、ガード不能ではあるものの、見てからでも回避は 容易なため、安定して決めることができるのは主にダウン追い打ち。 相手を捕獲すると植物だらけの空間に引きずり込み、ピンボールのように 弾き飛ばした後、大きな実を落とし、ダメージを与える。 この間も自分の体力が回復するので、体力面ではダメージ以上の差を付けられる。 なお、土のAFを一方的に潰せる(ダメージはアレだが)
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これまでに沢山のイベントが開催されてきましたが、今後のイベントや現イベント等にも参考になる場合もあります。 予習&復習も兼ねて過去のイベントについてもチェックしてみましょう! (情報提供してくれる方へ…現イベだけでなく、過去イベに関しても情報提供宜しくお願いします。) 現在行われているイベント 近日中に開始予定のイベント 過去に行われたイベント ↑NEW ex.finaleアリーヴェデルチ新米幹部 ベレッツァ・デュエロ~色男生誕祭~ 秋のレガーロスフィラータ 不思議なおとぎのフィアーバ メイドのお仕事5 レガーロ秘境探検隊 夏のパウーラ幽霊船 ゴンドラレース レガーロ レガッタ お仕事体験モルテヴォルテ エクストラシナリオ vol.2※短期イベント アルカナ・デュエロ2 ※前回と差別化するため、後ろに2をつけさせていただきます 春のコーロ カンデーラ お料理 アフィーネ パルティータ パスクアの卵・たまご ボン コンプレアンノ パーパ 4月1日のメイドのお仕事 ※エイプリルフール限定 スフィンチ・ミモザ・フェスタ エクストラシナリオ vol.1 ※短期イベント メイドのお仕事4 マスケラータ カーニバル リバルトーネ バレンティーノ お仕事体験リパルティーレ 新春万福 餅ダーレ VS福袋デュエロ 2014 レガーロの贈り物 力をあわせて!館をプリツィーア! ベンヴェヌーティ!レガーロ観光! メモーリア コレツィオーネ レガーロのハロウィンフェスタ 秋を知らせる謎のポルチーニ男! 祝!秋のワイン祭りでサルーテ!! レガーロ猫ちゃん警備隊 続・お仕事体験トルナーレ 夏を満喫!砂浜ヴァカンツァ メイドのお仕事3 ベリッシモ大好き!夏祭り お仕事体験プリマヴォルタ ブラーヴォ!大道芸フェスタ アルカナ・デュエロ おとぎ話ヴィズィターレ かしわ餅バウレット お花見プリマヴェーラ 船上決戦!!仮面の男 スフィンチ・フェスタ ひなあられバウレット レガーロの迷子猫 バレンティーノ・デュエロ メイドのお仕事2 レガーロの沈没船 フェスタ・レガーロ! 幽霊船の魔術師 メイドのお仕事 屋根の上の宅急便 ↓OLD 情報不足です。編集できる方は直接編集をお願いします。 編集できない方も、コメントに情報投稿お願いします。 屋根の上の宅急便入手ファミリー:[追跡奔走]ノヴァ、[宅配疾走]リベルタ -- duke (2013-02-23 15 34 44) メイドのお仕事入手ファミリー:[流麗貴婦人]フェデリカ、他[献身奉仕]メイド3種 -- duke (2013-02-23 15 35 54) 幽霊船の魔術師入手ファミリー:[リエートな休日]ルカ、[レガーロの日々]アッシュ -- duke (2013-02-23 15 36 45) フェスタ・レガーロ!入手ファミリー:[財宝鑑定]デビト、[剛腕自慢]パーチェ -- duke (2013-02-23 15 37 57) 上記訂正・・・フェスタ・レガーロ!入手ファミリー:[ごちそう大好き]スミレ、[ごちそう大好き]フェリチータ -- duke (2013-02-23 15 38 58) レガーロの沈没船入手ファミリー:[財宝鑑定]デビト、[剛腕自慢]パーチェ -- duke (2013-02-23 15 39 45) バレンティーノ・デュエロ入手ファミリー:[特別な朝]フェリチータ、[恋愛指南]シモーネ -- duke (2013-02-23 15 40 50) 名前 コメント
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魔のアルカナ ディウー・モールアルカナ性能 解説 アルカナ必殺技解説アンプワゾネ デシリュール アルカナ超必殺技解説サクリフィス ミルワール アンヴァリデ アルカナフォースアバトワール アルカナブレイズエグゼキュスィオン 魔のアルカナ ディウー・モール アルカナ性能 攻撃力 A 防御力 B 解説 属性効果を持たないものの、毒の状態異常と3種類のテレポート技、そしてコマンド投げを持つ奇襲や撹乱を得意とするアルカナ。 確実に大ダメージを与える技を持たないものの、じわじわと削っていくプレッシャーを与える事ができるだろう。 攻撃力と防御力は平均的。 冴姫が苦手とする遠距離戦はデシリュールで回避可能。 毒の効果を使えば、近距離での固め中でもじわじわとダメージを与える事ができる上、 ミルワールによる独特な連続技も可能になるので、 癖のあるアルカナではあるが、比較的冴姫とは相性が良いアルカナと言えるだろう。 アルカナ必殺技解説 アンプワゾネ 236+D(空中可能) 目の前の地面に一定時間攻撃判定が持続する毒の霧を発生させる技。 毒の霧は飛び道具判定で、相手に命中すると相手を毒状態にする。 攻撃判定が持続する事を利用して、起き攻めに使用する事も可能。 なお、空中で使用する事もできるが、使用しても地面に発生するので空中で使う意味はあまり無いかも知れない。 毒について 毒状態の相手は時間の経過とともにじわじわと体力とパワーゲージが減少して行く。 自分が攻撃を食らうか一定時間が経過すると毒状態が解除されるので、攻撃を食らわないように立ち回りつつ、相手に毒のプレッシャーを与え続けよう。 デシリュール 623+D→レバー任意方向(空中可能) 421+D→レバー任意方向(空中可能) テレポート技。 623は自分の位置を基準として、レバーを入力した方向にテレポート。 421は相手の位置を基準として、レバーを入力した方向にテレポートする。 3Cで打ち上げた際に421+Dでキャンセルすれば、打ち上げた相手の真上にテレポートする事ができる。 なお、この技には 空中でダウン復帰が可能な状態であれば、やられモーション中でも使用する事ができる と言う特殊な性質がある。 使い方次第では相手の意表を突く事ができるだろう。 アルカナ超必殺技解説 サクリフィス 236236+D 範囲は広いが、発生速度がやや遅く、威力も低いガード不能の打撃投げ。 発動すると自分の正面の地面に2~3キャラ程度の幅の影を設置する。 この影に相手が触れると投げが成立し、投げられた相手は上空から地面に叩き付けられる事になる。 打撃投げなので、連続技に組み込んだり、ダウン追撃に使う事も可能。 また、ロック系の技扱いの為、土のアルカナフォース展開中にも決まる。 ミルワール 412364+D(空中可能) 相手と自分の位置を入れ替えるテレポート技。 吹き飛びのベクトルが保存されたまま位置が入れ替わるので、 6Cや3C、フラガラッハなどからホーミングゲージを使用せずに追撃を入れる事が可能になる。 アンヴァリデ 632146+D(空中可能) 自分の正面上空に巨大な髑髏を召還して、相手に噛み付かせる技。 発生の早い投げ技だが、暗転を見てからジャンプで回避可能。 リーチが短い上に威力も低いが、相手のパワーゲージを1本減少させる効果を持つ。 運良くアルカナフォース展開中の相手に決める事ができれば儲けものだろう。 アルカナフォース アバトワール ABC同時押し アルカナフォースを展開(1ラウンドにつき1回のみ) 全ての通常攻撃に毒の効果が付与される。 必殺技には付与されない。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させる。 アルカナブレイズ エグゼキュスィオン アルカナフォース展開中に236+ABC まず、発動すると自分の正面から少し離れた位置に巨大な手を出現させる。 この手による打撃(上段判定)が成立すると、次の演出へ移行。 ガードされたり、避けられると何も起こらない。 技が成立するとディウー・モールが召還され、相手に向かってガード不能の鎌を振り下ろす。 鎌を振り下ろす軌道はレバーの2と8で選択可能。何も入力しなければ2の軌道。 この時、相手もレバーの2と8で回避を試みる事ができる。 運良く相手に鎌を命中させる事が出来れば、相手体力の半分を一気に奪い取る事ができるが、 外した時は全くダメージを与えられないと言う非常にバクチ要素の強い技。
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 いろいろなアルカナと相性がいいので、立ち回りに合わせて選択できる。 例を挙げれば 遠距離でできることがないので遠距離戦を強化する愛、火、光 中距離からのけん制が強化できる樹、磁力、土 EF効果を使い近距離戦を強化する時、剣神 全体の立ち回りをフォローする雷、風、花 起き攻めを強化できる闇、運 などと選択肢は多い。 逆にEF効果がコンボ専用のアルカナなどとはやや相性が悪い。 愛 近接戦が主な冴姫にとって、遠距離からの牽制が増えるアルカナ。 ロズ スフェラを追いかけることによってJ2Cによる接近に安定感が増すのも〇。 壁背負い時エリアルをJEで〆めて、ウラニオ トクソで火力を伸ばせるのも強み。 冴姫の弱い所をうまくフォローできる。初心者から上級者までオススメのアルカナ。 迷ったら愛、それくらい相性とバランスがいい。やっぱり愛だよね! 雷 冴姫の基本アルカナ。接近戦の要。 ステップにつく相殺のおかげで、地上からも相手に寄りやすくなる。中距離から一気に攻め立てられるので、得意の地上戦に持ち込んだり、空中の相手の下に潜り込んだりできる。 本来苦手な殴り合いだが、E攻撃による相殺やステップ→投げなどをうまく合わせられれば、強引に攻めを継続できる。 後手に回っていても、立ち回りEFを保険のように掛けておければ、ガードから即無敵技へ切り返せるため守りも強化できる。 クラウ対空に加えて、2E対空まで加わるので迎撃も穴が減る。 冴姫本体ではやや不安な起き攻めもフェアルグロルグによってカバーできる。 欠点は遠距離牽制には向いてない事。冴姫の遠距離の弱さのフォローにはならない。いかにして相手に近づけるかが鍵。 時 セットプレイによる起き攻め強化を図れるアルカナ。 エリアルを無量光の意で〆め、フラガラッハから着地して起き攻めへ。 因果の意や離縛の意による固め、EFの高速化と崩し面を大きく強化できる。 ゴームグラスをコンボの中継に使えば、6Dの性能変化にも対応できる面で相性もいい。 欠点としては得意の接近戦に持ち込むまでが長い事。相手が中~遠距離に強い場合やアルカナ選択によっては控えるべきか。 セットプレイのループ性を維持し、相手を逃がさない事が勝利への鍵。 樹 ノーゲージコンボの強化と体力回復効果を持つアルカナ、 遠距離手段の無い冴姫にとってはその場に居ながら牽制+コンボが可能な蔦は便利だが 基本の中距離牽制がままならない冴姫では100%は活かしきれない部分もある。 種を撒きまくって相手を動きにくくし、オルナなどを警戒の薄まったタイミングで刺そう。 高い位置からの種撒きでは早々に抜けだされてしまうため 補正の重いパターンでコンボスタートした場合に低めにコンボを〆て撒くといい。 養分吸収だけでは回復量が心もとないため、EFCコンボを頻繁に狙いたい人に向いたアルカナと言える。 土 土パンの火力が高く、防御にも秀でたアルカナ。 6Dの鈍化やEF効果による行動加速が無いためコンボ強化は他のアルカナと比べて最低だが、 基本コンボに土パンを組み込むだけでそこそこのダメージが取れる手軽さがある。 地上では6Cから土パンが決まるので基本コンボ中の6Cを使う局面で土パンを出すだけ。 空中では土パンが決まらず超土パンに頼る事になるがその分威力は上がっている。 追い込んでからの土パン連射やEFのアーマー効果など、 土に戦い慣れてない相手には大きなプレッシャーとなるため 体力の余裕のあるうちに一度見せておくと恐怖心を植えつけられる。 また、中段の攻めを土足に頼りまくっておけば J2Bやオルナなどの暗転なしの中段から意識をそらす事ができるカモ。 火 冴姫の主力であるH絡みのコンボの火力上げができるアルカナ。 単純な攻撃力上昇のほか、ノーゲージコンボや空中引っかけを火仙弋 HCで伸ばせる事や、火孔覇〆による火力底上げも強力。 J火仙弋を接近の布石にできるのも魅力。 露骨にケズりを狙ったり、Eタメがガード崩しになったりと用途は広い。 EF効果の小爆炎が固め強化になるが、崩した後のコンボがどうしても安くなる。最低でもダウンの取れるコンボが一つでも欲しい所。 何よりEFの最大の欠点は、地上通常技からガルフ・ダグザが入らなくなる点。(小爆炎で浮いてしまうため) 立ちC(EFc)>即ガルフ・ダグザを練習するか、いっそEF版の存在は忘れよう。 切り替えしのバーストや超必ゲージの高速回復など、EFの用途はいくらでもある。 風 空中性能を強化するアルカナ、 6Cからの拾いがJAJB JAJB JBJCなど、攻撃数アップが見込めるので ゴームグラスやオルナからの通常技をしっかり決められるなら 相手にバーストをさせやすくでき、プレッシャーになる。 通常技に不安のある人は火力があがるとはいえないので他のほうがいい、 シキリスもオルナやルァハのほか、J2B、J2Cなどの崩しをしっかりできないと 相手としても対応されてしまうので無理に使うくらいなら封印でもいい シキリス警戒で固まる相手には投げゴームなどがねらい目。 ブレイズは発生が早いので牽制狩りに狙ってみるのもいいだろう。 闇 時間差攻撃による接近戦・コンボ強化のアルカナ。 EFcやホーミングを使用せずとも影の時間差攻撃が攻守に役立つ ただし、冴姫はタメ技が主体になるため影の位置調整が難しい そのため自ら相手を影に追い込む工夫が必要になる、 J2Cやルァハで撹乱したり、ホーミングで上空に飛び、 足元が見えなくする事でいやらしさを出し、影を意識をさせる。 J2Cなどの裏回りのタイミングで影がヒットするめくり作戦を仕掛け ゴームグラスや6C拾いでつなぐとよい。 シェーレによって対空成功時は6Cからの追撃を決めよう。 壁際に追い込みリアファイルやフラガラッハでたたき落としたら マルンテルンにつなげて、相手の挙動を狩るorJ2BやJ2Cでうまいこと当てるべし。 ヒットの具合がいいと6Cにつなげる事も可能なので常に意識しよう。 ブレイズは冴姫は有効な追撃が無いので封印すべし。 Eタメのスライム化は、復帰時に相手が空中状態になるので、 相手としては下段警戒したくなるので、最速J2Bなどの崩しネタになるくらいか。 魔 崩し能力の補強、毒効果による底上げを図れるアルカナ。 ルァハとデシリュールの使い分けで方向揺さぶりをかけたり、 壁復帰やクラウソラス等ヒット後の相手着地を狙ってサクリファイスを狙うなど 中段をぱっと出しにくい冴姫には崩し補強になる。 明確な遠距離攻撃が無いのでデシリュール・ミルワールで工夫。 Eやブリューナク等の吹き飛ばし効果の技からミルワールで追撃ができるが タイミングがシビアなので確実にできないならやらないほうが身のため。 EF効果のおかげで補正の重いコンボでもそれなりのダメージが出ることから 中・遠距離へと距離が離れてしまっても的確な攻めを仕掛けられるなら 出し切りのコンボで突き放して毒の持続で苦しめるのも手、 接近が冴姫の本分といえど体力が低い部類の魔では軽いコンボでも致命傷になりかねない。 水 堅い守りと固め能力が強化されるアルカナ。 ガード時のケズりダメージが無いので、じっくり守りを固めて隙を見て発生の早い技で割り込みを狙っていくのが基本。鋼・火・磁力などのケズリ対策にもなる。 ニトリムによる投げ崩しは積極的に狙っていっていいレベル。投げを意識させて、相手のジャンプを刈る事を心がけよう。 水玉の恩恵が大きいほうではないが、まだまだ実戦で使っていける。隙を見て装着させよう。 欠点としてはゲージが溜まりにくい、溜まっても余りがち、時間切れになりやすい点がある。アルカナゲージのない冴姫は立ち回りで後手に回りやすい。カタラクタを使った起き攻めも強力だが使いでが悪く、連続して壁際を維持するには独自のルートを開発する必要があるため、やや上級者向けのアルカナと言える。 余談だが、E攻撃の飛距離が長く、リアファイルでコンボを〆められるため、ブレイズの殺しきりはかろうじて狙っていける。 ネタプレイの域を出ないが、水を使うからにはこれがやりたいという人は多いはず。ヒャッハー水だー! 鋼 「偉大なるアルカナよ、我は願う。我が手に剣と盾を!」 任意でパラメーターの強化ができるアルカナ。基礎能力の底上げができ、地盤が固まる。 コンボをふっ飛ばしや、打ち上げで〆め、ゲージ溜めやエピドシスで強化していく。 パラメータ補正の良さやフォースゲージの回復速度の速さのおかげで基礎能力は高い。 エネルゲイア中に溜めが作れるので、ゲージ溜めのリスクが少ない。釣り餌としても優秀。 牽制能力にやや欠けるが、相手の行動を制限する程度なら振れない事もない。 地上リア (着地)超剣はLv次第では主力となりうる威力。 プテリュクスに隠れてルァハ・オルナなどの選択肢を迫るのも手、 Lvが高い状態では9ジャンプ後にいいとこでJ2Bで崩すなど、見えない攻撃も織り交ぜよう。 聖 牽制強化と追撃能力を補強するアルカナ。 攻撃力は鋼と同等の数値で非力ではない、 うまくブレスで強化できれば基本コンボで1万超は軽く リアファイルなどの殺しきりが非力なアルカナより広がることもある。 とにかくダメージを受けたら負けが見えるので 得意のフットワークで撹乱しHCを駆使してでも一方的に攻められる展開を減らそう。 ホーリーボイスは上下にもそこそこの攻撃範囲があり硬直も重くないので 空中戦に難のある冴姫の牽制手段として便利、 加速Hで急接近してくる相手に合わせて出すのもいい。 画面端でホーリーボイスをガードさせ、ほどよいタイミングでホーリーソングを出すことで 切り替えしや暴れに突き刺す事ができれば、復帰狩りの投げ・投げ警戒の6C拾いを選択させるといい オルナの届く距離でダウンを取ったら(フラガ〆の後など)ファランクスの弾幕をはって 中・下段の攻めを展開する事ができるほか、終盤で距離が離れたときにジャベリンを飛ばすと 牽制狩りとして勝負を決めてくれることもある。 ブレイズが超高速でそこそこの範囲を持つので6CからEFC>ぶっぱでヒットするのは大事。 氷 空中発動可能(+ガードさせて微有利?)、威力もそこそこな無敵超必、ダメージを受けても消えない飛び道具。 更には望遠からの牽制技、発生はあまり早くないが高範囲攻撃とスタンダードに何でも揃っている。 炎や水などとしばしば比較されるが、性能そのものはむしろ愛とよく似ているため非常に扱いやすく、中距離以遠での牽制手段に乏しい冴姫にとってはありがたいアルカナ。 具体的な牽制手段も愛とさほど変わらず、愛玉の代わりにクルゥア(雪)を降らせ、レーザーの代わりにナァル(ツララ)を撒くことになる。 また、フロントステップの変更による機動力強化を使って、ガンダッシュで地上から無理やり距離を詰めるという愛にはない特権がある。 6Dダッシュは攻撃以外で止まることができなかったり融通が利かないが、こちらならばガード・ジャンプなどの普通の行動も可能なので使い方が幅広い。 冴姫のダッシュは姿勢が低くなるので、空中の相手や飛び道具をくぐり抜けるリスキーな戦法も可能になる。(例として、ヴァイスの愛ビームが当たらなくなる) ただ愛と同じように牽制して、飛び道具をばら撒いて…という動作においては愛の方に軍配が上がるので、上のようなフロントステップの使い方、 クルディ、スプレンギァあたりの愛にはない長所を活用していきたいところ。これらも比較的わかりやすい性能をしているため、使い道のない封印推奨技という訳ではない。 EFcの性能変化は地味ながら画面端でのエリアルのノックバックによるフラガのスカりを抑制してくれたりしてくれることもある。 欠点らしい欠点と言えば全体的にゲージ回収能力が低めである点であるが、冴姫の場合は優秀なノーゲージ火力であまり気にならない場合が多い。 フロントステップも他の格ゲーのダッシュはこのような性能のものも多いため人次第では愛よりも合うことも。 余談だが、冴姫の誕生日である2月17日は『天使の囁きの日』。 天使の囁きとは、空気中の水分が氷結する現象、つまりダイアモンドダストの事である。 光 立ち回り、固め、牽制と幅広く使っていけるアルカナ。 エンジェリックハイロウで立ち回り強化後、粘着→崩しが本領。 クラウ ソラス、リア・ファイルあたりの隙をセレスティアルゲートでカバーできるのも強み。 (相手が冷静だとしっかりガードされゲージ損の反撃を受けるのでHCも交えたほうがいい) 剣神にくらべ、起き攻めもそれなりにこなすことができる。 しかしハイジャンプの仕様変更により、ハイジャンプコンボができなくなるのが冴姫にとっては案外痛かったりする。 セレスティアルゲートが各種技の〆に有用で、ゲージは食うがしょぼい当たりから そこそこのダメージを取れるのでフラガラッハ等の追撃を意識しておくといい。 バースト回復が遅く、攻められると辛いのでガードキャンセルを多様するといい。 慣れている相手にはジャッジメントレイやインペリアルディシジョンが決まりにくく、 ノーブルフォトンも有限飛び道具なので超遠距離戦は意外と手詰まり感があるため 終盤ならブレイズをぶっぱしてトドメorケズリを狙ってみよう。 罰 当身性質のある技とEFC強化により高火力かつテクニカルなサポートをしてくれるアルカナ、 ...2C→シトゥイークからHC・EFCコンボが可能のため、 ガード時に出したいブリューナクの態勢からダメージ重視のコンボに即座に切り替えができる。 張り付いてる最中に相手が小技で暴れる様子がなければ 補正は大きいもののE最大溜めからダメージを取ることができるので 投げゴームなどが決まりにくいと感じれば選択肢として用意しておこう。 相手のクセを読むのに長けている人であればプラグノースを狙うのもいい、 自分が画面端を背負う場合は加速Hで裏を取ってくる場合でもある程度当たってくれる (カス当たりする事も多いが終盤の1発が欲しい時に有効) 高火力は保証され、1コンボで5割・6割はもっていけるが、 紙防御ゆえに自分も同じ状況にさらされているリスクもあり、 日頃の対戦で体力が減りやすいと感じている人には向かない上級者向けのアルカナである。 罪 瀕死で強化され、遅い飛び道具を攻守に運用する。 アサーダはゴームグラスがあるので特別使う必要もなく、 ザサーダを必要とする待ちの局面が高い抑止効果をだせるとも言いがたいが 一応、ゴーム溜めの代用としてブリューナクとアサーダを切り替えるのも手。 ノーゲージコンボ主体で構成し、罪玉HCなどの攻めにまわそう。 EF効果で瀕死時にパワーアップするので とっさにも出せるEFCコンボなどは確認しておこう。 磁 独特の空間制圧能力で相手を封殺していくアルカナ。 逃げる相手を引き寄せたり、EF効果によって接近戦を強要できるので、固めや崩しに自信があればなかなかの攻めを展開できる。 遠距離ではスタンガロン、中距離ではメランコリアを主軸に戦う。 メランコリアをガードさせれば無理やり接近戦に持ち込めるので、中距離戦が大幅に強化される。 さらにブリューナク、エル・イードヴァルから、メランコリアでの安定追撃。 フラガラッハ、空中リアからシュンポシオンでの起き攻め。 地対地で通常技をガードさせ、EFcから屈A連打での固め(但し、割り込まれるとフルコン)など、攻めの強さが光る。 4GCが切り返しに使えなくなるが、フラガラッハ>メランコリアが拒否として優秀なので他キャラに比べれば守りの弱さが目立ちにくいか。 欠点としては起き攻めの安定力に欠ける事と、独自のEFコンボが必要になるという事。スタンガロンが気軽に触れる性能ではない事。雷に弱いという所があげられる。 ゲージがあれば強い。いかにアルカナゲージを溜める立ち回りを心がけられるかが鍵。 鏡 鏡設置による牽制と空中からのパターン強化ができるアルカナ。 J2C スペクルム 9Hc これにより相手に鏡を背負わせる形で自分のターンを作れる 9Hc後にJBを入れ、うまくめくれると鏡にあたる、 ホーミングを再入力すると再度裏回るので揺さぶりをかける。 相手がパターンに慣れると効果が薄れるため、 Hc方向を切り替えるなどしてマトを絞らせない工夫も大事。 とはいえ、J2Cヒット時点の高度が高いといい形にセットプレイが始まらないので オルナ溜めをして着地からの下中段の選択肢を加えるといい。 細かい事だが冴姫は2Eのリーチが短いため、 2Eをタメでコピーすると本来より届くようになる場合があるのを頭に入れたほうがいい。 挑戦するならまずは全キャラのファンタシアの性質と運用を確認すべし。 音 EF/EFcコンボや牽制に力を発揮するアルカナ。 アクセンタス+共鳴で手頃にコンボをつなげるため、 冴姫のタメ技を使わずとも大ダメージを狙うことができる。 アクセンタス後は6Cが入るが繋げ方によって相手が高く浮きすぎてスカる場合あり それ自体はゴームグラスでやっている事であるが、 ゴーム溜めをしているとAブリューナクが出せないため ヒット確認でAブリューナクとアクセンタスを切り替えられるとよい。 アクセンタスがそこそこ相打ちしてくれるので カノンやカンティナーレのばらまきはしておいたほうがいい、 クラウソラスが思わず当たってしまった時にカンティナーレにつないでおくと吉。 花 カウンターヒットを受けなくなるアルカナ。通常技の硬直がやや長めの冴姫にはうれしい効果。 EFゲージの回復が早いので、バーストを容易に発動できる。火力は得意のノーゲージorゲージ技で。 八重紅彼岸で固め崩し強化、切り替えしにも。 EFの持続時間が短いので、EFによる崩しが弱体化するのが欠点、 アルカナ技で直接的なコンボを組むに組めないため 基本コンボでダメージを取りに行かなければならない事からも初心者が冴姫の基本戦術を学びやすい ノーゲージコンボを意識すれば、開幕に夢の花を巻くのもいい。 別ver 園芸委員さーたん【篭城編】 画面端を背負って、花を植える。EFを使ってしゃがみ待機。 花の効果でアルカナゲージを溜め続けるのが目的。相手の隙を見てEFを使い、花を成長させるのも忘れずに。やりすぎ注意。 以下篭城 相手がホーミングで攻めてきたら、ハイジャンプorルァハEFCがローリスク。攻めが見えれば迷わずクラウ ソラス迎撃へ。 相手も様子見ならJ2Bなどですぐに着地し、再び篭城へ。 相手の隙を見て花を増やしたり、幻の花を植えたりもする。 ゲージ溜めに専念したいが、ダメージ負けしては元も子もないので八重紅彼岸での拒否なども大事。 3ゲージ溜まったら冴姫のターン。豊富なアルカナゲージ、回復の早いEFゲージ、好きなだけ暴れ倒しましょう。 百合の花が咲いたら、試合終了です。 顎獣 砲撃による遠距離攻撃の他、牽制狩りや拾い強化を図れるアルカナ。 冴姫はインファイターなので砲撃をシャルラッハロート感覚で出すと 近すぎて当たらない事もあるので注意、アルカナ無しの立ち回りができている人向け、 空中の小競り合いから、相手着地めがけて砲撃したり 愛玉などの中距離牽制を頻繁に出してくる相手に対してディングフェルダーが火を噴く、 比較的高い位置からクラウソラスによってたたき落とした相手に狙うのもひとつの方策。 重いタイプのアルカナ技が多めなのでこれから攻撃を仕掛けようとする場合の牽制には向かず、 中・遠距離で手痛い一撃を与えたい場合に機能する、 冴姫はEFコンボパターンが限られるため状況設定をしてセットプレイを磨くといい、 自分の(冴姫の)攻撃パターンの穴を利用して、切り替えしを仕掛ける相手を迎撃するなど、 戦術志向で攻める方法を探求していく事で真価を発揮するだろう。 運 サイコロによる攻勢維持を中心とする追い込み型のアルカナ。 とりあえず出すとリーチの長いキャラや運に慣れている相手にはすぐ捕まるので 相手か自由に動けるタイミングでの使用は控えて Cブリューナク等の壁復帰中や2C先端当てで出すと安全度も上がる サイコロで追い込んだらオルナやJ2Cによるめくりを狙いダメージを狙う、 直接的な遠距離攻撃・空中コンボ強化には向かないので 空中復帰させて自由に動けるようにさせるクラウソラスより ブリューナク・オルナ中心の方がいいかもしれない フラガラッハ等の叩き落しからミトラを出していくと追い込みやすく、 J2Cなどの崩しや着地下段など切り替えて攻めていく、 あまりに硬い相手なら投げゴームを狙うといい。 剱神 他キャラクターに比べEF絡みのコンボを入れにくい冴姫にとっては立ち回り、崩しEFを強化できる有用なアルカナ。 惜しみなくEFを使っていき、J2Cによる粘着から崩しにかかる。 アルカナ必殺技も性能は悪くなく牽制や接近の布石、固めなど多様に使っていける。が、ただ出すだけで強いという物でもないので使い所を見極める必要が出てくる。 EFCコンボだけにEFを意識せずとも、ガードさせてからのEFCに持ち込み、 読み合いを仕掛けることをでEF使用回数を稼ぎたい、 そこまでしてステータス強化を目指しておいて半端なダメージしか取れないコンボしか出せないのでは 元も子も無いので、様々な状況からしっかりとダメージを取れるように確認をしよう。 .
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アルカナ・ファミリア -La storia della Arcana Famiglia- 登場人物 コメント 2011年10月27日に、COMFORTからプレイステーション・ポータブル用に発売された乙女ゲーム。開発、原作はHuneX。2012年6月21日に続編となる『アルカナ・ファミリア -幽霊船(ヴァスチェロ・ファンタズマ)の魔術師-』が発売。2012年内にはミニゲーム集『アルカナ・ファミリア -フェスタ・レガーロ!-』が発売予定。 また、同年7月から9月にかけてテレビアニメが放送された。 登場人物 クマシュン:パーチェ 「ポケモン+ノブナガの野望」での特性が「ムードメーカー」から。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ハッサム:フェリチータ ルカリオ:ルカ 名前ネタ サメハダー:ダンテ オノノクス:リベルタ 特性とうそうしん推奨 ダークライ:ノヴァ サマヨール:デビト ガーディ:ジョーリィ 主人には忠実なので ルンパッパ:パーパ 声繋がり ムウマージ:マンマ 使い手のメリッサとの声繋がり アルカナ・ファミリア-幽霊船の魔術師- 登場人物 ニューラ:アッシュ どろぼう必須 ニダンギル:ヨシュア ミュウツー:エルモ アルカナ・ファミリア2-La storia della Arcana Famiglia 登場人物 キングドラ:セラフィーノ エルレイド:テオ レシラム:ウィル クチート:ネーヴェ ニドクイン:アガタ -- (ユリス) 2016-05-07 20 17 25
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【名前】 アルカナフォース0 【大きさ】 成人男性並み 【攻撃力】 なし 【防御力】 なし 【素早さ】 成人男性並み 【特殊能力】 物理攻撃無効 物理攻撃を吸収して跳ね返す 【戦法】跳ね返す
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